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最后更新时间: 2021-02-04 03:12:47 PM

扩展功能

文档说明

本文档为游戏接入GTarcade平台的扩展模块提供指引。扩展模块包括:窗口大小设置、游戏通知用户、异常处理接口等,游戏接入方可选择需要的模块接入。

重新登录

当游戏在某些情况下(修改语言、变更了设置),需要重新刷新游戏

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(2)

返回结果

    {        
    	“code”:”登录状态”,        
    	“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID        
    	”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID        
    	”msg_id”:”2”//写死2    
    }


重新启动游戏

关掉游戏,再重新启动游戏

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(4)
needupdate Str 游戏是否需要更新


微端奖励

设定的一段时间内,在游戏窗口领取微端专属奖励,主要是为了鼓励用户使用微端

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死7


刷新

微端刷新当前游戏

通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(8)


游戏关闭

微端关闭当前游戏

通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(10)


打开新的窗口

游戏传输一个url打开微端的webview

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(11)
”url” Str 需要打开的链接


游戏通知用户

Window右下角通知,有回调

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(12)
notify_id Str 按钮点击 id
wnd_title Str 窗口标题
wnd_text Str 主体文字
icon_url Str icon 的下载路径
button_text Str 按钮文字
leve Str 推送的重要程度
activewnd_show Str 是否在游戏窗口活跃的时候显示(1 是肯定,0 是否定)

返回结果

    {        
    	“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID        
    	”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID        
    	”msg_id”:”12”//写死12        
    	“notify_id”:""//按钮点击 id   
    }


窗口大小设置

设置游戏的窗口大小

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(14)
width Str 宽度
height Str 高度


是否关闭游戏

当用户关闭游戏(微端)窗口时的通知,主要作用是当用户关闭游戏时,可弹出一个挽留窗口

通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死15


游戏通知平台关闭游戏

与“是否关闭游戏”接口一起使用,当用户选择关闭游戏时的通知

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(16)
closegame Str 1 关闭/0 不关闭


异常处理接口(可扩展)

为了防止游戏方获取不到token,游戏方可主动多次请求微端平台的token 如果游戏版本不对时,通知微端前端更新游戏版本

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
account Str 账 号
g_id Str 游 戏 ID
s_id Str 服务器ID
op_id Str 渠道 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(17)
error_state Str 错误类型

返回结果

    {        
    	“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID        
    	”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID        
    	”msg_id”:”12”//本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死17        
    	“error_code”:""//错误码       
        “code”:"token"//token    
    }

语言对应字段

    error_code==0:已经发送过 token    
    error_code==1:正在请求 token    
    error_code==2:token 请求失败    
    error_code==3:token 发送失败    
    error_code==4: token 请求成功,但未发送    
    error_code==5:未知原因


游客模式通知用户绑定

用户如果以游客身份进入游戏,触发游戏绑定用户条件,通知微端进行绑定操作

通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(18)


游客模式用户是否绑定成功

游客模式用户绑定是否成功

通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(18)
bind_state Str 0:成功;其他: 失败。
user_id Str 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定


获取机器相关设备信息

游客模式用户绑定是否成功

通信方式: 游戏向微端发起请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(19)
device_type Str 请求设备信息类型
user_id Str 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定

device_type格式: 可扩展字符串“0000”类型 0001:获取微端唯一id 0010:获取CPU序列号 0100:获取当前网卡序列号 1000:获取当前操作系统 可同时使用,例如同时获取微端唯一id和CPU序列号可以使用:“0011”字符串


返回字段

参数名 必选 类型 说明
gta_id Str 每次启动 gta 的唯一 ID
client_id Str 每一个游戏分配的通信 ID
msg_id Str 本地通信的消息 ID(19)
gta_client Str gta的clientid,唯一设备号
gta_cpu Str cpu序列号
gta_mac Str 网卡id
gta_os Str 操作系统
user_id Str 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定