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最后更新时间: 2021-02-04 03:12:47 PM
本文档为游戏接入GTarcade平台的扩展模块提供指引。扩展模块包括:窗口大小设置、游戏通知用户、异常处理接口等,游戏接入方可选择需要的模块接入。
当游戏在某些情况下(修改语言、变更了设置),需要重新刷新游戏
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(2) |
返回结果
{
“code”:”登录状态”,
“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID
”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID
”msg_id”:”2”//写死2
}
关掉游戏,再重新启动游戏
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(4) |
needupdate | 是 | Str | 游戏是否需要更新 |
设定的一段时间内,在游戏窗口领取微端专属奖励,主要是为了鼓励用户使用微端
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死7 |
微端刷新当前游戏
通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(8) |
微端关闭当前游戏
通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(10) |
游戏传输一个url打开微端的webview
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(11) |
”url” | 是 | Str | 需要打开的链接 |
Window右下角通知,有回调
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(12) |
notify_id | 是 | Str | 按钮点击 id |
wnd_title | 是 | Str | 窗口标题 |
wnd_text | 是 | Str | 主体文字 |
icon_url | 是 | Str | icon 的下载路径 |
button_text | 是 | Str | 按钮文字 |
leve | 是 | Str | 推送的重要程度 |
activewnd_show | 是 | Str | 是否在游戏窗口活跃的时候显示(1 是肯定,0 是否定) |
返回结果
{
“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID
”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID
”msg_id”:”12”//写死12
“notify_id”:""//按钮点击 id
}
设置游戏的窗口大小
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(14) |
width | 是 | Str | 宽度 |
height | 是 | Str | 高度 |
当用户关闭游戏(微端)窗口时的通知,主要作用是当用户关闭游戏时,可弹出一个挽留窗口
通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死15 |
与“是否关闭游戏”接口一起使用,当用户选择关闭游戏时的通知
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(16) |
closegame | 是 | Str | 1 关闭/0 不关闭 |
为了防止游戏方获取不到token,游戏方可主动多次请求微端平台的token 如果游戏版本不对时,通知微端前端更新游戏版本
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
account | 是 | Str | 账 号 |
g_id | 是 | Str | 游 戏 ID |
s_id | 是 | Str | 服务器ID |
op_id | 是 | Str | 渠道 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(17) |
error_state | 是 | Str | 错误类型 |
返回结果
{
“gta_id”:”每次启动 gta 的唯一 ID”,//每次启动 gta 的唯一 ID
”client_id”:”同上”,//每一个游戏分配的通信 ID
”msg_id”:”12”//本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死17
“error_code”:""//错误码
“code”:"token"//token
}
语言对应字段
error_code==0:已经发送过 token
error_code==1:正在请求 token
error_code==2:token 请求失败
error_code==3:token 发送失败
error_code==4: token 请求成功,但未发送
error_code==5:未知原因
用户如果以游客身份进入游戏,触发游戏绑定用户条件,通知微端进行绑定操作
通信方式: 游戏向微端请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(18) |
游客模式用户绑定是否成功
通信方式: 微端向游戏请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(18) |
bind_state | 是 | Str | 0:成功;其他: 失败。 |
user_id | 是 | Str | 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定 |
游客模式用户绑定是否成功
通信方式: 游戏向微端发起请求(TCP) 加密方式: AES 数据格式: JSON 参数内容:
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(19) |
device_type | 是 | Str | 请求设备信息类型 |
user_id | 是 | Str | 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定 |
device_type格式: 可扩展字符串“0000”类型 0001:获取微端唯一id 0010:获取CPU序列号 0100:获取当前网卡序列号 1000:获取当前操作系统 可同时使用,例如同时获取微端唯一id和CPU序列号可以使用:“0011”字符串
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID |
client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID |
msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID(19) |
gta_client | 是 | Str | gta的clientid,唯一设备号 |
gta_cpu | 是 | Str | cpu序列号 |
gta_mac | 是 | Str | 网卡id |
gta_os | 是 | Str | 操作系统 |
user_id | 是 | Str | 绑定用户新的user_id 用于校验是否成功绑定 |