# 游戏登录 ## 文档说明 本文档为游戏接入登录模块提供指引,游戏登录是玩家在GTarcade平台进入游戏服务器的唯一入口。 ## 前端接入 前端在启动游戏时会进行传参,游戏方可根据传参信息进行登陆操作。登录期间,游戏方需要发起关联游戏的请求,微端会将本地token发给游戏,从而将游戏登录成功或失败的信息告知平台。 #### 关联请求(必接) > 主要是为了微端精准的识别每一个游戏,防止用户在平台打开多个游戏时,相互之间的通信不会出现错误 **通信方式:** 游戏传给微端的参数(TCP) **加密方式:** AES **数据格式:** JSON **参数内容:** | 参数名 | 必选 | 类型 | 说明 | | :------ | :--- | :--- | :--------------------------------------------- | | account | 是 | Str | 账号 | | g_id | 是 | Str | 游戏 ID | | s_id | 是 | Str | 服务器 ID | | op_id | 是 | Str | 渠道 ID | | msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死9 | #### 游戏登录(必接) > 游戏登录成功后,游戏返回的状态,是为了微端本地记录游戏的状态,方便管理游戏 **通信方式:** 微端发送给游戏的(TCP) **加密方式:** AES **数据格式:** JSON **参数内容:** | 参数名 | 必选 | 类型 | 说明 | | :-------- | :--- | :--- | :-------------------------------------------- | | gta_id | 是 | Str | 每次启动 gta 的唯一 ID | | client_id | 是 | Str | 每一个游戏分配的通信 ID | | msg_id | 是 | Str | 本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死1 | | code | 是 | Str | 登录状态 | **返回结果** ``` { errcode: 1, // 0 表示登录成功,其他表示登录失败,并在 msg中返回登录失败详细原因 msg: "获取成功", // 成功、失败信息 data:[{ "account": "帐号", // 帐号 "g_id": 9, // 游戏 ID "s_id": "1308440003", // 服务器ID "op_id": 503, // 渠道 ID "gta_id": "1212",// 每次启动 gta的唯一 ID "client_id": "1", // 每一个游戏分配的通信 ID "msg_id": "1" //本地通信的消息 ID,用于分辨每次通信接口,写死1 }] } ``` 登录进游戏流程如下 ![5ec671a3531e7](/zh/docs/GT/game-access/web-game-exe/must/5ec671a3531e7.png) ## 后端接入 **简要描述:** - 微端登录游戏【页游-端版】- 面向研发侧文档 **返回示例** 由微端客户端请求并透传该返回值给游戏客户端,游戏客户端在登入游戏服之前进行二次校验,校验后以此account登入游戏服 ``` { code: 0, message: "success", data: { //游戏自定义数据【通过页游游戏接入接口,从游戏服务端获取进游戏必要数据,通过微端c端透传给游戏客户端】 game_data: "https://xxx.gtarcade.com/en/maintenance.html" } } ``` **返回参数说明** | 参数名 | 类型 | 说明 | | ------ | ------ | ---------------- | | code | int | 0,成功,其它失败 | | msg | string | 返回状态 | | data | array | 返回数据 |